



jairus escribió:¿Debe rendirse el aleman en este caso si no actua la regla "Sin Cuartel"?
jairus escribió:¿Y en este?
jairus escribió:Segun las reglas yo entiendo que en ambos debe rendirse en vez de huir. Sin embargo en esta posición cuyas circustancias parecen peores que en el anterior ejemplo podría huir sin embargo a X6:

jairus escribió:Siempre suponiendo que los terrenos esten activos. Segun la regla 10.51 debo dirigirme al hex de edificio mas cercano en MF salvo que la ruta sea a traves de Campo Minado o FFE. ¿Por qué puedo ignorar el hex mas cercano AA6 (a 3 MF) y dirigir mi retirada a X6 (a 4 MF) en el segundo ejemplo?
jairus escribió:¿Y porque no debo seguir la ruta mas corta en el primer ejemplo si la regla 10.51 solo me autoriza a utilizar crateres, atrincheramientos, hoyos de tirador y fortines pero siempre siguiendo la ruta mas corta si se ignorasen estos?

rimera imagen) la unidad alemana en Z7 debería huir hacia AA6, pero como está adyacente a una unidad enemiga conocida, en buen estado y armada, y para huir debería sufrir interdicción ó hacer low craul, entonces se debe rendir. Sin embargo, en el mismo ejemplo (2ª imagen) debe ignorar AA6 porque se acerca a una unidad enemiga conocida, y en dicho caso debe huir a X6. Aunque no sea lógico, si se interpretan las reglas de forma literal debería ser así.

jairus escribió:


Fernando escribió:Creo que la interpretación que dais a A10.51 es errónea. En mi opinión, cuando la regla dice que una "unidad tiene que moverse al hexágono de edificio o bosque más cercano (en MFs calculado al inicio de la RtPh)" etc., no dice cómo tiene que moverse hasta ese hexágono, sino únicamente a dónde tiene que dirigirse.
Es decir, en el primer ejemplo planteado, al iniciarse la RtPh hay que seguir unos pasos. Primero, comprobamos todo lo siguiente:
1. Que la unidad DM (o sea broken) no está en Melee.
2. Que está en Open Ground ( porque al estar broken no puede tener Wall Advantage).
3. Que está en Normal Range y LOS de una unidad enemiga Known que no está en Melee y que está ADJACENT, no está broken y está armed y no es un escenario de Night.
4. Además no está declarado No Quarter.
Es decir, está obligada a hacer Rout en su RtPh. Entonces, el jugador alemán tiene que calcular qué hexágono de woods o building está más cerca en MFs. Aunque el Grain está en Season, el hexágono más cercano en MFs es el woods en AA6 porque está a 3'5 MFs y el building en DD5 está a 4MFs. Luego tiene que hacer Rout al woods sin sufrir Interdiction.
Fernando escribió:A la hora de ejecutar el Rout, no tiene que ir obligatoriamente por BB5. La regla no dice eso por ninguna parte. De hecho llega a decir que "en tanto en cuanto alcance ese hexágono durante una única RtPh, no necesita utilizar la ruta más corta...". Sólo tiene que cumplir los requisitos de que no puede, si ha estado ADJACENT a una unidad, volver a moverse ADJACENT, ni acercarse a una unidad enemiga Known y armada aunque esté broken o disrupted en la LOS de esa unidad, ni tampoco acercarse a esa misma unidad aunque haya abandonado la LOS temporalmente, etc. Pero mientras respete esas normas, puede moverse a su antojo hasta su hexágono objetivo gastando los MFs que necesite con el límite de sus 6MFs, claro.
Fernando escribió:
En el segundo ejemplo hay que hacer exactamente lo mismo. El pelotón alemán broken está DM y no está en Melee; aunque no está en Open Ground, está ADJACENT a una unidad enemiga armada Known y que no está ni en Melee, ni broken y el escenario no es Night, y que no hay No Quarter. Luego el pelotón alemán DM está obligado a hacer Rout. Ahora, el jugador alemán tiene que calcular qué hexágono de woods o building tiene más cerca en MFs. El más cercano es Y8, pero tiene que ignorarlo obligatoriamente porque hay una unidad enemiga armada Known con LOS hasta ella y moviéndose a ese hexágono decrecería la distancia entre una y otra (si la unidad en Y9 estuviera Concealed, la cosa cambiaría) El siguiente hexágono de building o woods en MFs es AA6 que está a 3MFs y cumple todos los requisitos de la regla, luego ese es el hexágono al que tiene obligación de hacer Rout.
Ahora llega el momento de ejecutar la Rout. El pelotón tiene que ir forzosamente a AA6, pero (y esto es lo importante) la regla no le obliga a ir por la ruta más corta en MFs (Z6). Así que se puede mover primero a Y7 gastando 2MF y quedando a dos hexágonos del pelotón enemigo en AA8, luego a Z6 gastando 1MF y teniendo que soportar la Interdiction desde AA8 ( puede hacerlo porque no queda nuevamente ADJACENT a AA8 y tampoco disminuye su distancia hasta esa unidad enemiga ni a ninguna otra que se vea en el tablero) y, si no queda Pin, llegar a AA6 donde tendría que terminar su RtPh. Pero al menos no tendría que Surrender, ¿no?
Fernando escribió:
Por último decir que, haciendo esa Rout, ya no podría hacer Low Crawl en Z6 porque Low Crawl sólo permite hacer Rout a un hexágono como si fuera un Assault Movement; es decir, hay que gastar los 6MFs en moverse un único hexágono.
Espero haber aclarado definitivamente la duda.
Fernando.



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