ASL 4 The Commissar's house

Espacio para los más literarios relatos sobre esas partidas que se desean compartir.
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ASL 4 The Commissar's house

Post by pecete » Wed 24 Oct, 2018 8:32 pm

Decidí probar este magnifico escenario de Beyond Valor de noviembre de 1942al que siempre le había tenido ganas. Es paradigmático que en la casa del comisario no haya comisarios pero las reglas son claras en ese punto comisarios hasta octubre de 1942. En este escenario plantee la defensa del ruso en base a tener un punto fuerte 20AA3 desde donde poder defender el flanco izquierdo de la casa del comisario en el segundo piso con la mayor fuerza posible para negar al alemán el ataque por dicho flanco, y de paso tener un lugar donde mis unidades rotas puedan recuperarse. Estas unidades permanecerán en segundo nivel en dicho hexágono salvo que el alemán renuncie a su ataque por dicho flanco. Al mismo tiempo cubrir con una ametralladora media y linea de fuego desde 20GG2 la calle por donde se entra al edificio a defender. La ametralladora estará protegida por una linea de trincheras GG2, GG1, FF0 y con un líder una segunda escuadra dispuesta a recoger la ametralladora cuando el alemán intente anularla. El resto de trincheras irán en CC3, BB3, BB2 donde darán cobertura a unidades que eviten la entrada de alemanes por ese lado de la calle. De esta forma las unidades de guardias 6-2-8 defenderán la planta baja de la casa, 3 x 4-5-8 en 20AA3 el punto fuerte del escenario con hmg, mmg y lmg y 3 x 4-5-8 con la ametralladora de GG2, el resto de unidades 4-4-7 intentaran ganar algo de tiempo para que el asalto a la casa del comisario se realice lo mas tarde posible. De ellas intentaremos una linea de fuego desde X5 al comenzar con lmg, 3 unidades estarán ocultas en 20W1, 20O2 y 20M7 estas unidades intentaran asaltar el edificio S7 con el objetivo de ganar el escenario en los últimos turnos, intentaré utilizar ademas algunas de las 4-4-7 para meterlas en las alcantarillas y salir a la espalda del alemán intentando molestarle lo máximo posible, añadir a esto que ocultaré algunas unidades en posiciones de tal forma que en el ultimo turno pueda intentar retomar uno de los edificios objetivos. Veamos el Despliegue
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Turno 1 Alemán:
El alemán presiona por todo el tablero los fuegos rusos son suficientes para ralentizar en su primer avance pero no como para parar el avance alemán, el alemán genera un héroe y pierde alguna escuadra, pero pone un pie en uno de los edificios objetivo del escenario la casa del farmaceutico.
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Turno 1 Ruso:
La posición adelantada han costado un par de escuadras rusas pero ya no es defendible. En fuego preparatorio presiono el flanco izquierdo del edificio principal para evitar el avance alemán rompiendo alguna unidad pero el alemán obtiene otro héroe mas, esto puede hacer que el escenario se complique, afortunadamente se activa mi sniper eliminando al líder alemán 9-2 y rompiendo las unidades que con el había, cosa que equilibra la balanza. Tras haber ganado ocultamiento con algunas unidades en la casa del comisario me retiro con la mayoría de unidades 4-4-7 para intentar salvar al máximo de unidades concedo la fabrica de química.
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Se va a hacer un poco largo de turno en turno pero creo que merecerá la pena, Continuará
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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by pecete » Wed 24 Oct, 2018 8:38 pm

Turno 2 Alemán:
El avance alemán llega rápidamente a la cercanía de la casa del comisario, los fuegos defensivos rusos lo único que han conseguido es volver a una escuadra alemana berserker en el flanco izquierdo preveo una carga loca por parte de esta unidad. Por parte del alemán parece que no tiene ningún interés en buscar de momento ninguna de las unidades rusas ocultas. Me pregunto si habré concedido demasiado rápido el perímetro defensivo ruso.
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Turno 2 Ruso:
Me dedico a ocultarme negando disparos de fuego defensivo al alemán, una de las unidades en las alcantarillas se pierde pero esto no provoca mayores problemas, en el flanco izquierdo me dedico preparar la carga de la unidad berserker de tal manera que tenga que ir por terreno abierto y reciba muchos disparos. La batalla real esta por empezar.
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Turno 3 Aleman:
Sin esperar a estar totalmente preparado y consciente de que el tiempo corre en su contra el jugador Alemán se lanza contra la casa del comisario entrando por el flanco derecho de la casa, por 20Y5 quebrantando a la escuadra en fuego preparatorio los alemanes que han intentado entrar por 20Y6 sufren quebranto pero 20Z4 quedará en manos enemigas por donde pondrán un pie los alemanes. En el flanco oeste la carga de la unidad berserker es frenada por disparos rusos y eliminada, pero a cambio las unidades detrás de ella avanzan comodamente hasta 20EE5 posición que le permite amenazar 20GG2 en un intercambio de tiros, el francotirador ruso consigue herir al líder 10-2 Aleman. Por el centro las unidades alemanas se agrupan alrededor de 20AA6 buscando la entrada al edificio defendido por los rusos, pero los fuegos defensivos de las unidades rusas en el patio quebrantas varias unidades alemanas dando un respiro. El Alemán avanza algunas unidades al primer piso de 20AA6 descubriendo las trincheras cavadas en el patio de la casa del comisario.
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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by pecete » Wed 24 Oct, 2018 8:48 pm

Turno 3 Ruso: este turno se caracteriza por practicar el Skulking en lo posible con vistas a evitar los fuegos defensivos Alemanes, es por esto que no pasa gran cosa durante el turno. El alemán recupera gran parte de las unidades rotas en el turno anterior, el ruso se mueve para ocupar al final del turno el máximo de hexágonos posibles, mientras el alemán solo pueda atacar la fabrica desde 1 o 2 puntos su avance sera pequeño.
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Turno 4 Alemán:
El alemán sigue presionando para entrar en el edificio, varios fuegos preparatorios se realizan pero el efecto es pequeño aun se las organiza para tomar la primera de las dos escaleras que tiene el edificio, las unidades rusas rotas han de retirarse a niveles superiores donde se reorganizan. El alemán sigue evitando los hexágonos a los que mi killer stack puede atacar de esta manera estas unidades forman una especie de reserva. Como comentario el alemán consigue su tercer héroe tras un HoB
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Turno 4 Ruso: tras recuperar algunas unidades rusas el fuego preparatorio no consigue quebrantar a ninguna de las unidades alemanas que combaten en el interior del edifico, los fuegos defensivos alemanes tampoco tienen gran efecto salvo para romper uno de los dos temidos lanzallamas con esto termina el turno.
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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by pecete » Wed 24 Oct, 2018 8:54 pm

Turno 5 Alemán:
Los Disparos Alemanes rompen a la unidad rusa que maneja la ametralladora media que controla la calle pero por contra los rusos consiguen romper bastantes de las unidades alemanas que se acercan al edificio a través de la calle desde el patio. El alemán afortunadamente para el ruso no consigue ganar terreno en la casa del comisario.
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Turno 5 Ruso:
En este turno se plantea con la idea de recuperar por parte del ruso algún hexágono del edificio y soportando los disparos de los alemanes sobrevivientes, que generan al ruso un héroe y una unidad fanática en el edificio, al mismo tiempo y dado que el alemán carece de fuerzas significativas al otro lado de la calle y ha abandonado 20X8 con el killing stack de ametralladoras, para desplazarse a 20X6 y amenazar a la mmg rusa, los rusos en primera y segunda planta avanzan a 20 AA4 para poder proteger la escalera y amenazar a los alemanes que quieran posicionarse para entrar en el edificio. Como estaba previsto si la unidad que maneja la ametralladora rompe su moral otra unidad la sustituye recogiendo el arma El francotirador Alemán mata a uno de los pocos oficiales rusos una perdida grave dado la carencia de lideres del ruso, pero el héroe compensa esta. El escenario en este momento parece en positivo para el ruso.
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Turno 6 Alemán:
El alemán recupera un buen numero de unidades rotas que habían tenido que retroceder al cruzar la calle norte del escenario y con ellas se lanza a ocupar los edificios de enfrente de la casa del comisario por el otro lado de la calle los fuegos preparatorios rompen la unidad rusa fanática y una escuadra alemana 8-3-8 queda berserker adyacente a la unidad rusa rota con lo que continúan su movimiento hasta ocupar un hexágono mas del edificio esta unidad berserker tendrá un papel determinante en los sucesos futuros. Desafortunadamente los disparos defensivos rusos no consiguen gran efecto en las unidades ocupantes de la casa del comisario.
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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by pecete » Wed 24 Oct, 2018 9:34 pm

Turno 6 Ruso:
Los disparos contra los alemanes al otro lado de la calle desde nivel 1 y 2 causan unas cuantas unidades alemanas rotas, mientras tanto y frente a la amenaza de un fuego defensivo alemán contundente los rusos juegan la táctica del escondite con los alemanes. Quedan turno turno y medio y el Alemán todavía no ha tomado todo la planta baja del edificio.
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Turno 7 Alemán:
Este turno fue decisivo, la unidad Alemana berserker asalta la escalera del edificio y los fuegos defensivos rusos no pueden hacer nada contra la unidad 8-3-8 enloquecida que avanza hasta 20AA3 donde la unidad que defiende dicho hex no consigue derrotarla,por contra los disparos en fase de avance alemanes si que la afectan y queda rota habiendo de retirarse al primer nivel. El Alemán lleva su killer stack de vuelta a 20X8 para desde allí atacar 20AA5 en todos sus niveles, mientras que en la otra escalera los fuegos preparatorios alemanes quebrantan algunas unidades rusas en primer nivel de 20AA4. La planta baja ya es del Alemán y todos los rusos de los niveles superiores están rodeados. Un turno desastroso para el ruso.
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Turno 7 Ruso:
En fase de Rally las unidades del nivel superior del edificio incluyendo el lider 9-2 siguen sin recuperarse dado que la planta baja ya es del Alemán, todas las unidades rusas están rodeadas esto lastara la capacidad de recuperación del Ruso, Los fuegos preparatorios son inefectivos contra la unidad enloquecida, los intentos de llevar mas gente desde el patio a 20AA3 son desastrosos, y quedan las unidades rotas, y los fuegos defensivos alemanes del killer stack rompen mas unidades Rusas de 20AA4 en primer nivel.
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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by teseo » Thu 25 Oct, 2018 7:19 am

Fantástico Pecete,
Reforzamos asl spain.

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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by Wolfrewn » Thu 25 Oct, 2018 8:51 pm

Me gusta leer AARs, así que gracias!
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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by pecete » Sat 27 Oct, 2018 12:17 pm

Turno 8 Alemán:
Los Disparos de fuego preparatorio eliminan toda posibilidad de contra ataque desde el patio y muchas unidades rusas habrán de retirarse, por otra parte el francotirador Alemán ha estado mas activo durante toda la partida que el ruso y eso que el SAN ruso es mas alto. la ametralladora que cubre la calle ha quedado desactivada. Aunque esa posición ha sido bien cubierta por ella durante toda la partida, El Alemán avanza Al primer nivel mientras que por fin los rusos del segundo nivel han recuperado a su líder que puede intentar reorganizar a los que quedan rotos, desafortunadamente los fuegos defensivos que el ruso hace desde 20AA3 no causan mella en el Alemán las unidades rotas del primer nivel se rendirán por contra sus disparos al segundo nivel causan que los rusos se rompan y hayan de retirarse de la escalera que cubren.
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Turno 8 Ruso:
Último turno Ruso y parece que el Alemán aun tiene opciones de tomar todo el edificio, estos últimos turnos el hecho de estar rodeado ha hecho que no pueda recuperar suficientes tropas para plantar una resistencia al ruso, y dado que ya ocupa el primer nivel me encuentro sin una posición donde los rusos puedan reagruparse tranquilamente, la mayor parte de los hexágonos del edificio esta batido por los alemanes por lo que no consigo reagrupar tropas.
En este turno utilizo utilizo las 3 escuadras que tenia hip y aun quedaban ocultas para lanzaras contra la fabrica de química en un intento de retomarla en el último turno, tal como tenia pensado, aveces los planes están correctamente hechos y son buenos pero el jugador no es capaz de adaptarse a la situación, las 3 escuadras intentaron atacar este edificio, pero solamente una unidad consiguió llegar al combate cuerpo a cuerpo el resto fracasaron, de haber estado menos obcecado en llevar a cabo el plan habría atacado la planta baja de la casa del comisario donde solo dos lideres alemanes la cubrían,
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Turno 9 Alemán:
Recupero algunas unidades arriba en segundo nivel por fin el Alemán avanza al segundo nivel resistiendo los fuegos defensivos dado que el estar rodeado merma mucho la capacidad de fuego Rusa y se lanza contra los que quedan en combate cuerpo a cuerpo (dado que estos han quedado pin) sobre el último hexágono de resistencia Rusa un combate de determina la partida en victoria o derrota, en la fabrica de química el combate se resuelve en favor del Alemán en la casa del comisario ocurre igualmente.
Así es como deberían terminar todas los escenarios de ASL con tensión hasta el final, me ha dado igual ganar que perder me lo he pasado de narices con este escenario, mi plan de defensa funciona y eso es bueno, Juanma Jugó correctamente y sorteó los problemas que le puse de manera correcta. Como en muchos escenarios ocurre que algún factor aleatorio determina el devenir del escenario, pero en resumen eso es ASL y por eso es tan divertido e inmersivo, en nuestra partida la unidad 8-3-8 que se volvió berserker determino el avance del Alemán en 2 o 3 hexágonos. Una partida para recordar
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Re: ASL 4 The Commissar's house

Post by Wolfrewn » Sat 27 Oct, 2018 9:45 pm

Muchas gracias. A la espera del siguiente.
;b
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